傳達顏色的最常見方法之一是通過圖表等視覺系統(tǒng),其中每種顏色都有自己獨特的一組坐標(biāo)。例如,RGB 顏色系統(tǒng)可以排列為每邊有 2 55 個離散點的立方體:
盡管立方體看起來很簡單,但要可視化顏色之間的差異實際上相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性。此外,識別互補色既不容易也不直觀。色相、飽和度、亮度系統(tǒng)是幾十年前開發(fā)的,旨在通過使其更易于可視化來改進 RGB 顏色系統(tǒng)。
色調(diào)
在 HSL 中,色調(diào)決定了彩虹的顏色。它以 360 度表示,就像傳統(tǒng)的色輪一樣。HSL 相對于 RGB 顏色的主要優(yōu)點之一是互補色彼此相對,這使得整個系統(tǒng)非常直觀。
飽和
距色輪中間的距離稱為“飽和度”,或者給定色調(diào)的存在量。仔細觀察上面的色輪,可以明顯看出,隨著從圓心向邊緣移動,顏色變得更加明亮和鮮艷。
亮度
HSL 顏色的亮度值是三維的,這實際上使 HSL 系統(tǒng)成為一個圓柱體:
如上圖所示,顏色的“亮度”是黑色和白色之間的漸變,其中圓柱體的“底部”是全黑的,而圓柱體的“頂部”是全白的。
熟悉圖像編輯程序的人可能比他們意識到的更熟悉 HSL。HSL 的主要優(yōu)點是它可以輕松快速地選擇顏色 - 否則,用戶將不得不費力地調(diào)整 RGB 滑塊,直到獲得合適的顏色。
雖然 HSL 系統(tǒng)使用起來很方便,但它并不能特別代表人眼實際如何看待顏色——這意味著它不能很好地轉(zhuǎn)化為其他更有科學(xué)依據(jù)的系統(tǒng)。